03.11.2017
E-Sport
Im Muff der Vorurteile
In Berlin kämpft ein Verein von Computerspielern mit Klischees
Von Maximilian Schäffer
»Ich mache 140 Magic-Damage pro Area of Effect, das sollte keiner überleben können!« – So, oder so ähnlich klingt es, wenn man sich über taktische Anweisungen in »League of Legends« (LoL) unterhält. Das kostenlose Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel gehört zu den wichstigsten Instanzen im E-Sport. »LoL« befindet sich nach Preisgeldern auf Platz 3 der weltweiten Statistik. In der Königsdisziplin »Dota 2«, wurden im laufenden Jahr 2017 knapp 35 Millionen Dollar an P...
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